Au démarrage on lance la musique. Les deux danseurs – Cassy dancer et Ten80 Dance – s’agitent. Ten80 Dance conserve la même attitude et glisse latéralement en suivant la souris. Il rebondit de 10 (pixels ?) s’il touche un bord et il enchaîne à toute allure dix fois des mouvements s’il …
Codage
Scratch (déplacer le lutin avec le clavier)
Jordyn, doit shooter dans un ballon qui rebondit tout seul dans la scène. Elle se déplace à l’aide du pavé directionnel. À chaque fois que Jordyn touche le ballon, le décor de la scène change et Jordyn ajoute un point à son score. Jordyn pousse alors une exclamation pendant un …
Studio code (Pré-lecteur 9-2)
L’exercice est basé sur l’étape 2 du niveau 9 Pré-lecteur. Le site propose une libre expérimentation de cet outil de dessin. Je propose ici d’essayer de réussir quelques figures imposées. Commençons par la première figure qui doit ressembler à ceci : Je te donne la solution : En voici une …
Studio code (Pré-lecteur 10-9, 10-12, 11-2)
Nous poursuivons notre parcours, basé sur les consignes Pré-lecteur. Reporte-toi aux précédentes étapes, si besoin. Aujourd’hui, il faudra d’abord reprendre à l’étape 10 du niveau 9 et suivre la consigne. Après quoi passe directement à l’étape 10 du niveau 12 et tâche de réaliser le modèle suivant (il est nécessaire …
Studio code (Pré-lecteur 9-14)
Si tu n’as pas fait l’étape précédente (Pré-lecteur 9-2), je te conseille d’y aller. À présent, c’est à dire, pour l’étape Pré-lecteur 9-14, il va falloir à nouveau faire preuve de créativité, comme la dernière fois. Il faut déplacer des blocs… … pour que ton personnage se déplace …
Que du codage !
Un grand bravo aux membres de notre atelier qui ont accepté de se mesurer à ces redoutables enfants, en tâchant de résoudre avec succès toutes ces épreuves de codage : – Nous avons commencé cette séance en nous plaçant, vraiment, au tout début des leçons en ligne (studio.code.org) – Comme convenu, le lien …
Scratch (les bases d’un jeu de pong)
Commence par placer ton décor. Insert ensuite ton premier sprite – la balle – que tu dois lancer de biais, au début du jeu, afin qu’elle rebondisse sur les bords. Ajoute la raquette que tu places en bas de la scène. Il faut que le joueur déplace latéralement cette raquette, …
Scratch (jeu de poursuite)
Voici en, quelques paragraphes, la description de notre jeu : – Ajouter un arrière-plan « Underwater1 » – Ajouter le sprite « Octopus » Faire déplacer « Octopus » à l’aide du pavé directionnel, c’est à dire, en utilisant les touches du clavier ◀ ▲ ▼ ▶ – Ajouter un deuxième sprite « Star » – Créer une variable personnalisée « Score » – Ajouter un …
Sur Stamp It !
Cod’Blocs studio est une création de l’équipe numérique 1er degré du département de la Mayenne. Il s’agit d’un ensemble d’applications en ligne dont l’objectif est de permettre aux élèves des cycles 2, 3 et 4 d’expérimenter la programmation visuelle. Le site se trouve à cette adresses : http://cic-lavaladjoint-ia53.ac-nantes.fr/codblocs/ L’outil Stamp It …
Scratch (deux lutins et une balle)
Tour d’horizon général de l’interface de Scratch : – l’espace de travail – les lutins (sprites) et leurs costumes – les arrières-plans – les blocs d’instructions : événements ; contrôles, mouvements, apparence, capteurs. Nous avons créé une scène dans laquelle se trouvent deux lutins, un ballon et quatre arrière-plans. Au déclenchement de l’action : – le premier lutin se …
